当レビューにおけるゲームジャンルのだいたい

基本

 メーカー自らが名のったもの。

それ以外

 RPG
 …フィールドやダンジョンなどを十字・アナログキーで一歩一歩歩くシーンが多いもの。
  戦闘や見た目がドラクエやFFっぽいと感じるもの。

 アクション
 …戦闘中など、メインとなる部分で常にプレイヤーが何かしらの方法でゲームを動かしているもの。
  一時停止をしない限り、ゆっくりと思考する時間があまりないもの。
  何かしらの反応を鍛え、タイミング良くボタンを押すことが進めるうえで必要となるもの。

 アドベンチャー
 …通常時、画面の約3分の2以上を絵が占めるもの。

 サウンドノベル
 …通常時、画面全体を文字が占めることが多いもの。

 シミュレーション
 …数値が出ているorほぼ常に確認できて、それらを調整することで分岐することが多いもの。
  また、ターン制&1マスずつの移動が必要な戦闘が入っているもの。
  あるいは、フィールドやダンジョンなどを十字・アナログキーで一歩一歩歩くシーンがほとんどなく
  コマンド選択により数値を調整する時間が多いもの。

 シューティング
 …何かしらの飛行物体を操り、敵の攻撃をよけたり攻撃するもの。

 乙女ゲー
 …女性主人公で、キャラと恋愛エンディングを迎えることが主な目的なもの。

最後に

 あくまで個人的な印象です。

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