当レビューにおけるゲームジャンルのだいたい
基本
メーカー自らが名のったもの。
それ以外
RPG
…フィールドやダンジョンなどを十字・アナログキーで一歩一歩歩くシーンが多いもの。
戦闘や見た目がドラクエやFFっぽいと感じるもの。
アクション
…戦闘中など、メインとなる部分で常にプレイヤーが何かしらの方法でゲームを動かしているもの。
一時停止をしない限り、ゆっくりと思考する時間があまりないもの。
何かしらの反応を鍛え、タイミング良くボタンを押すことが進めるうえで必要となるもの。
アドベンチャー
…通常時、画面の約3分の2以上を絵が占めるもの。
サウンドノベル
…通常時、画面全体を文字が占めることが多いもの。
シミュレーション
…数値が出ているorほぼ常に確認できて、それらを調整することで分岐することが多いもの。
また、ターン制&1マスずつの移動が必要な戦闘が入っているもの。
あるいは、フィールドやダンジョンなどを十字・アナログキーで一歩一歩歩くシーンがほとんどなく
コマンド選択により数値を調整する時間が多いもの。
シューティング
…何かしらの飛行物体を操り、敵の攻撃をよけたり攻撃するもの。
乙女ゲー
…女性主人公で、キャラと恋愛エンディングを迎えることが主な目的なもの。
最後に
あくまで個人的な印象です。
|