※あくまで個人的評価です。

※あらすじは大体で書いてます。微妙に違っても知りません。

※このゲームのハードはプレイステーションです。

聖剣伝説

LEGEND OF MANA

評価…

あらすじ

 マナの樹。それはどこかにある世界を支える大樹。その声に導かれた主人公は、マナの樹に至る旅をする……。

長所

  • グラフィックが全般に綺麗。
  • イベントを追って行くのが楽しい。
  • サボテン君というキャラの日記がおもしろい。

短所

  • マップを計画的に作らないと、最終的にイベントコンプができないので手間がかかる。
  • 長いイベントなのにわかりにくく、後味が微妙な結末だったりする。
  • メインストーリーがいまいちわかりにくい。

コメント

 SFC版で2と3をプレイした、聖剣シリーズの新作ということで購入。

 システムはアクションRPG。話をすすめていくとアイテムが手に入り、そのアイテムを使うことで新たに町やダンジョンなどのマップが出現。そのマップ内を歩きながら、敵が出現すると切り刻む……な感じ。町で事件に遭遇して首を突っ込んだり、宝箱を見つけてアイテムをゲットしたり、ボス敵を倒すことで事件を解決したりで……また新たなマップへの道が開けたりします。

 また、自分で武器を作ったり、ペットとしてモンスターを捕獲・育成したり、といったやりこみ部分も多く、そのあたりもしっかりやれば長時間遊べます。

 ただ「世界を自分で作る」なキャッチコピーの「ランドメイクシステム」は、結局アイテムを自分で配置してくと町やダンジョンが出現するもので、期待してたほどではないな……と思い。

 また、置く場所によっていろいろ数値が変わり、それによって見られるイベントがあったりするのですが、最初はそのあたりのコツがわからず、気がついたら自宅のそばに地獄みたいなマップを置くことになり、主人公の住所が「地獄に一番近い家」みたいになったりも。……全体には楽しめましたが、情報なしだとイベントのコンプができなくなるのはどうなのかなと気になりました。

 あとは好みの問題だとも思いますが、いろんなサブストーリーの他に、クリアに必要なメインストーリーが大体3種類あるものの、長いイベントでクリアするまで結構な時間を使ったのに、いまいち結末が納得いかない、というか意味もよくわからない……なものもあり。こんなに時間使ったのに……とその点は正直微妙に思いました。

 全体にはいろいろと作りこまれていて、かわいい雰囲気の楽しめる出来のRPGだと思いますが、ストーリー重視の人だとちょっともやもやするかもしれません。

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